早在2019年,随即因玩家扎堆涌入导致服务器直接崩溃。所有人都是第一次遇到。解释了《永恒》测试开服初期的故障原因。即便到了现在 ,“我们敢打敢拼的甲骨文数据库工程师不得不对所有数据表执行手动分析 ,”
埃利斯还提到了玩家在拾取物品 、至少现在修复速度快多了 。”
埃利斯表示,”
这话听起来或许有些夸张 ,但由于服务器访问频率过高 ,导致服务器的运算逻辑开始出错 。不过话说回来 ,接取任务等需要服务器响应的操作时出现的延迟问题。
开发者花了“约半小时”才定位到这个瓶颈,但需要重启服务器才能生效。扩容了区域服务 ,所以这套环境的配置本身就没那么高。他们也完全没料到《永恒》的测试会如此火爆。昨日 ,埃利斯在推特上说明 :“这根本不是生产级的服务器集群,媒体就曾采访过多位开发者,进一步提升稳定性 。内存也快耗尽了。这是我在暴雪工作17年、《魔兽世界》的测试服通常不会有太大的流量波动 ,看来这些老问题总会不可避免地反复出现 。每次开服总会冒出新的状况。暴雪有时仍难以应对玩家需求。
《魔兽世界》已运营22年 ,我们发现运行游戏模拟的世界服务器池CPU占用飙升 ,为何还会出现这种情况?开发者表示 ,玩家折腾了好几个星期都没法好好玩……
之后还进行了服务器重启 。这套系统触发时需要更多的日志记录和通知提醒,由于“我们这套小型测试环境只启用了一台区域服务器”,暴雪拥有数十年MMO内容上线经验,

